Scrum poker adalah alat masuk baru untuk memperkirakan proyek tangkas yang digunakan oleh banyak tim tangkas saat ini. Tapi itu juga digunakan dengan cara yang salah. Orang yang berbeda memainkan variasi yang berbeda dari permainan poker perencanaan. Beberapa variasi efektif dan beberapa terbukti tidak berarti. Demikian kurang lebih membahas beberapa tips dan trik yang bisa membuat permainan yang tidak berarti menjadi latihan yang efektif.
Tip#1: Jangan bandingkan jam kerja dengan poin cerita
Mengingat bahwa orang-orang yang cenderung secara teknis memiliki keinginan alami untuk memahami berbagai hal melalui penalaran, tim yang baru dalam pengembangan Agile sering kali ingin menghitung semuanya. Alih-alih ukuran relatif pekerjaan yang memperhitungkan dampak, kesulitan, dan tingkat pemahaman tugas, menggunakan satuan jam kerja dalam konteks ini adalah gagasan yang jauh lebih sederhana untuk dipahami. Tim yang menggunakan rumus, seperti 7 jam per poin cerita pengguna, sering kali gagal melihat signifikansi perkiraan relatif, yaitu dengan cepat memahami pekerjaan.
Tip#2: Mendisiplinkan proses estimasi dan menghindari pemikiran kelompok
Banyak tim gesit menjadi sangat ceroboh dengan proses Perencanaan Poker karena lebih terasa seperti permainan daripada metode serius untuk menyelesaikan pekerjaan penting. Mungkin memiliki kartu remi di tangan Anda secara inheren melucuti senjata orang. Meskipun tidak apa-apa untuk menjaga hal-hal yang agak informal, penting untuk mengawasi prosesnya dan memastikan bahwa tim memanfaatkan waktu mereka dengan paling efektif. Gagasan “pemikiran kelompok”, yang mengacu pada fenomena di mana orang secara pasif menerima pandangan kelompok yang lebih besar untuk menghindari konfrontasi, bahkan jika perspektif mereka berbeda dari mayoritas kelompok, merupakan salah satu bahaya penting yang harus dihindari.
Kiat #3: Hindari terlalu banyak mempersonalisasi permainan
Banyak tim sering memodifikasi kartu poker permainan Perencanaan Poker, memilih kartu tertentu yang menurut mereka masuk akal untuk digunakan dalam sprint tertentu. Lebih baik memilih deret, seperti deret Fibonacci (1, 2, 3, 5, 8, 13, 21) atau versi modifikasi (1, 2, 3, 5, 8, 13, 20), dan tetap dengan itu. Perubahan pada seri hanya boleh dilakukan dengan persetujuan Agile Coach dan alasan yang valid. Beberapa tim menyertakan “?” kartu sehingga anggota tim dapat menyebutkan kebutuhan untuk informasi lebih lanjut. Karena kemungkinan penyalahgunaan, disarankan untuk digunakan dengan hemat.
Kiat#4: Pastikan pemangku kepentingan yang tepat ikut serta dalam proses Perencanaan Poker
Sejumlah tim ingin meminimalkan jumlah orang yang terlibat dalam proses perencanaan, karena mereka percaya bahwa hanya mereka yang memiliki keahlian hebat yang memahami sepenuhnya produk atau sistem untuk dapat menghasilkan perkiraan yang akurat. Garis penalaran ini secara inheren salah, karena prosedur estimasi relatif tidak dimaksudkan untuk menghasilkan estimasi yang tepat. Tim yang membatasi partisipasi pada sebagian kecil dari keseluruhan tim pada dasarnya kehilangan pengetahuan dan keterampilan anggota tim yang tidak berpartisipasi aktif. Efek dari hal ini bisa jauh lebih buruk daripada yang diperkirakan, mulai dari estimasi yang salah hingga penurunan semangat tim.
Seperti banyak teknik pengembangan Agile lainnya, pendekatan estimasi Perencanaan Poker adalah salah satu yang “mudah dipelajari, tetapi sulit dikuasai”. Anda dapat membantu tim Anda untuk mendapatkan hasil maksimal dari teknologi ini dengan mengawasi kemungkinan masalah.
Seperti ini:
Seperti Memuat…
Recent Comments